| Crónica Histórica Oficial | El Kin TWO y su producto hermana, el Kin ONE fueron revelados en un evento en San Francisco en abril de 2010. Fueron el resultado de un proyecto de Microsoft llamado Pink y fueron diseñados alrededor de un servicio basado en la Web específicamente optimizado para la comunicación social. Ambos dispositivos incluían teclados qwerty completos y funcionaban una plataforma de software patentada. Todo el contenido en el teléfono fue sincronizado automáticamente a Kin Studio, un sitio web que ordenó contactos, mensajes, llamadas, vídeo e imágenes en una secuencia cronológica. El anuncio de los teléfonos Kin y el servicio siguió meses de especulación. Los productos fueron el resultado de más de dos años de desarrollo tras la adquisición de Microsoft de Peligro en febrero de 2008. Se estimó que el costo total de la empresa era de alrededor de 1.000 millones de dólares, de los cuales el Peligro costó 500 millones de dólares. Los teléfonos Kin fueron hechos por Sharp y fueron los primeros teléfonos móviles para usar el chipset Tegra APX 2600 de Nvidia. El uso de Sharp para fabricar los dispositivos Kin ONE y Kin TWO no fue sorprendente, ya que ha producido previamente los dispositivos Hiptop/Sidekick de Danger. El Kin TWO tenía una cámara de ocho megapíxeles y fue capaz de capturar el vídeo 720p. Aunque Microsoft había descrito a Kin como miembro de la familia Windows Phone, los dispositivos Kin utilizaron una plataforma patentada basada en Windows CE, presentó un navegador personalizado y carecía de un entorno de aplicación de terceros para desarrolladores. Esto significaba que no había compatibilidad con Microsoft's Marketplace para Mobile y, crucialmente para los usuarios, ninguna tienda de aplicaciones. En el evento de lanzamiento, Microsoft describió a Kin como "muy social" y optimizado para la comunicación social en comparación con Windows Phone 7, que fue diseñado para ofrecer "la mejor experiencia multipropósito para un amplio público". Al ofrecer productos tan distintos Microsoft dijo que estaba tratando de apuntar dos segmentos diferentes. Windows Phone 7 se centra en "simplificar" y Kin en "amplificar" las vidas de las personas. Sin embargo, el uso de Windows Phone para describir los dos conjuntos de productos con diferencias fundamentales en filosofía, audiencia, hardware, software y servicios confundió el mercado. Esto fue evidente en el lanzamiento, con algunos medios incorrectamente asumiendo que los dispositivos Kin ejecutaron Windows Phone 7. La interfaz de usuario de Kin agrega todas las comunicaciones directamente en la pantalla de inicio. Esto se llamaba Kin Loop y proporcionó actualizaciones de Facebook, Twitter o MySpace, así como información sobre textos, correos electrónicos y llamadas perdidas. Fue diseñado para ser un alimento vivo de todas las interacciones independientemente del tipo. Sin embargo, para superar el peligro de que las interacciones con amigos cercanos se pierdan entre el ruido de múltiples contactos, los usuarios podrían destacar favoritos, y estas actualizaciones se dieron prioridad en el Loop. En el corazón de la interfaz de usuario estaba Kin Spot. Los usos podrían arrastrar contactos y vídeos relevantes, imágenes, textos, sitios web, ubicaciones y así sucesivamente al Spot, donde el usuario eligió cómo compartirlos. Esto significa que la interfaz de usuario siguió una jerarquía plana, en la que los usuarios dictaron cómo y qué comunicar en lugar de la interfaz dictando si esto debe ser determinado por tipo de mensaje, contacto y así sucesivamente. Los teléfonos estaban respaldados por un servicio basado en la nube, Kin Studio. Esto fue descrito por Microsoft como "mi teléfono en línea en cualquier navegador". El sitio web de Studio capturó y presentó cada acción realizada en un teléfono Kin. Información como llamadas, mensajes de texto, correos electrónicos, actualizaciones de estado, fotos y videos fueron automáticamente subidos al sitio y presentados en una secuencia cronológica. Los dispositivos Kin fueron establecidos para la encuesta cada 15 minutos o cuando un usuario manualmente refrescado. Esto también significaba que el contenido fue empujado desde el sitio Studio en lugar del teléfono a las redes sociales, limitando así el tráfico de datos celulares que se consideraba una ventaja para los usuarios y operadores de red móviles. El Kin One y Kin Two salieron a la venta a través de Verizon el 14 de mayo de 2010 pero inmediatamente se hizo evidente que las ventas no estaban a la altura de las expectativas. Las ventas en las primeras seis semanas cayeron sustancialmente cortos de las expectativas de Microsoft. El 29 de junio de 2010 se implementó una reducción de precio de descuento del Kin One de $50 a $30, y el Kin Two en 50 por ciento, de $100 a $50. Sólo dos días después Microsoft tomó la decisión de abandonar completamente la línea de productos. Verizon devolvió que son unidades de exceso a Microsoft. Los planes anteriores para ofrecer los dispositivos a través de Vodafone en Europa también fueron abandonados. Un factor importante en el fracaso de Kin fue el precio de servicio establecido por Verizon Wireless. Ambos dispositivos vinieron con un plan de dos años con una tarifa mínima mensual de voz de $40 y una tarifa de datos cuesta $30 al mes. Esto significaba que a pesar de la intención de Microsoft de posicionar a Kin debajo de Window Phone 7 y otros dispositivos de alta gama, los Kin One y Two compitían con dispositivos como el iPhone en términos de su costo de servicio mensual. Más tarde en el año los productos Kin reaparecieron con Verizon como Kin ONEm y Kin TWOm. Estos dispositivos renombrados fueron los mismos productos pero con software derrotado que los convirtió en teléfonos de función básicos y eliminar todas las características de Kin incluyendo Loop, Spot y el Kin Studio en línea. El último clavo en el ataúd para los dispositivos Kin fue cuando el sitio web de kin.com fue cerrado en enero de 2011. |